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《明日之后》评测:终究没能按自己的意愿活下去

来源:网络 作者:宇飞 人气: 发布时间:2018-11-08
摘要:在HBO出品的《西部世界》中,德妹领导机器人自我意识觉醒运动的核心诉求,便是跳出LOOP,让自己可以有所选择 沙盒游戏对所有玩家来说,早已经不再陌生,即使你不是硬核游戏的拥趸,也一定听说过《GTA5》和《我的世界》。在开放世界游戏出现的十几年中,诞生
      “在HBO出品的《西部世界》中,德妹领导机器人自我意识觉醒运动的核心诉求,便是跳出“LOOP”,让自己可以有所选择”
      沙盒游戏对所有玩家来说,早已经不再陌生,即使你不是硬核游戏的拥趸,也一定听说过《GTA5》和《我的世界》。在开放世界游戏出现的十几年中,诞生了无数这样的作品,它们的共同特点是对玩家的限制很小,你可以选择自己在游戏中扮演的角色(当然并不是指选择人物,而是在游戏世界中的定位),决定自己的行为和生存方式。
被玩家奉为神作的GTA5
      基于这种高自由度的模式,沙盒游戏玩法成为末日生存这一主题的优质载体,很显然,网易要凭借《明日之后》高调入局。相对游戏本身而言,它在玩家中刷屏的理由有些出人意料,漫长的排队登陆时间首先成为了玩家调侃的缘由。而抛开这点,我更想从自由度本身来谈谈我的看法。
《明日之后》定位于“开放世界生存MMO手游”
      在末日生存的大题材下,《明日之后》所强调的,是一个高度自由的开放世界。在“活下去,一起”这句极其悲壮和富有感染力的号召下,力求给玩家一个沙盒游戏的自由体验。游戏在末日氛围方面下足了功夫,为玩家提供了一个病毒末世下,人类面临资源匮乏,病毒感染的环境,不但要提防野兽和丧尸的袭击,还必须从零开始采集资源建造房屋。
极具煽动性的SLOGAN
      然而,在体验这些核心元素带来的沉浸感之前,刚刚进入游戏就迎面而来的冗长而复杂的“任务引导”便给了所有玩家当头一棒。沙盒游戏之所以区别于其他游戏类型,很大程度上便得益于它没有既定的任务路线,而在这一点的表现上,《明日之后》无疑违背了沙盒游戏的本质。而同样作为国产沙盒手游的典型代表,《创造与魔法》就在根本上规避了这个问题,让玩家没有强制任务的束缚。
      在末日生存游戏中,资源采集往往都是最重要的部分,它决定了玩家的角色在游戏世界中的生存能力,毕竟资源才是活下去的唯一支撑。,正是因为这一点,沙盒游戏的重度沉迷用户占比巨大,玩家依靠时间和精力的付出以达到和氪金玩家的平衡在资源采集和锻造装备方面,《明日之后》还原了沙盒游戏的玩法精髓。《明日之后》庞大的资源库和建造系统为这款游戏带来了更多的可玩性。但令人匪夷的是,《明日之后》通过对资源获取量的限制,从而限制玩家的成长,玩家无法通过游戏时长来弥补相互之间的差距,这就对“肝帝”玩家的“日夜守候”有所不公。并且,对于资源的过度缺乏,长时间的战斗只能获得屈指可数的资源,付出与收获不成正比,也成为另玩家沮丧的又一遗憾。
游戏中的道具买卖
      不幸的是,在“肝帝”玩家还没有解决这种不公平的情况时,“强氪金”的出现又在一定程度上加剧了这种不平衡性。武器道具等物品的获取在“强氪金”的眼里不值一谈,而“肝帝”的却要花费巨大的时间精力,因此,游戏的失衡在这里积重难返。
      《明日之后》作为一款高自由度的开放世界游戏,在广袤地图上探索的乐趣也抓住了沙盒游戏的内核。未至的东西永远对人有着最大的吸引力,一步步接触世界边缘的紧张与快感同样是游戏的强大加分点。当然,一些细节上的瑕疵我们还是可以接受的,虽然《明日之后》号称高度开放世界,但是,实际上很多区域存在存在着非真实性,区域之间存在着空气墙隔断,玩家其实无法触达。从《明日之后》的宣传资料可以看出,众多的场景只是视觉效果,不过,阴沉的画风和音乐效果上的烘托还是可以让玩家感受到一些末日逃生时带来的紧张与刺激。
野外森林地图效果
      刚刚上线的《明日之后》除了等待时长的调侃之外,玩家似乎对游戏体验也并不怎么买账。当然,有些事情或许值得宽容,但在你所谓的“自由世界”里,起码要给我们自由选择的权力,无论是氪金还是硬肝,毕竟都是我们心甘情愿的,不是吗。
责任编辑:宇飞
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