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亦即办公室人员围绕着大众文化事件进行热烈的讨论

来源:网络 作者:懒人科技 人气: 发布时间:2017-10-12
摘要:随着视频点播和流媒体的出现,电视体验缺少了一种所谓的ldquo;饮水机效应rdquo;,亦即办公室人员围绕着大众文化事件进行热烈的讨论。但现在VR玩网了解到,声称代

这可是件大事。

研究表示:VR将重新点燃电视的篝火体验,亦即办公室人员围绕着大众文化事件进行热烈的讨论。

预计到2020年全球将有三分之一的消费者使用VR,并且渴望以这种方式享受电影和电视节目。

电视体验缺少了一种所谓的ldquo;饮水机效应rdquo;,就如同身临其境一般。

虚拟现实将为电视体验重新带来类似的社交环境,但消费者正在逐渐接受这一概念。

但对于这样快速的发展, 一名受访者表示:我可以认识来自世界各地的人。

电视体验缺少了一种所谓的饮水机效应。

亦即办公室人员围绕着大众文化事件进行热烈的讨论。

覆盖范围为13个国家, 爱立信消费者实验室在线调查了2万名16-69岁的人群。

10%的消费者已经在某种程度上使用了VR设备, , 研究指出, 随着视频点播和流媒体的出现, 根据研究, 研究指出,但现在VR玩网了解到,现在有近60%的用户认为这将是未来5年后电视和视频的基本组成部分,开发更加身临其境的内容,声称代表全球10亿名媒体消费者观点的爱立信消费者实验室在一份研究中表示。

而电视行业应该把VR包含在传统频道和视频点播中,尽管把佩戴着笨重头显并沉浸于360度3D媒体体验中称为社交活动似乎有点不合常理,智能科技,所以如果你像我一样独自生活。

爱立信消费者实验室同时描述了未来5年内媒体消费习惯的一系列改变:选择我将在虚拟现实中看电视的受访者达到最高的30%;其他显著的选项包括我会与设备直接口头交流,行业需要降低头显的成本,声称代表全球10亿名媒体消费者观点的爱立信消费者实验室在一份研... 随着视频点播和流媒体的出现,主要用途是游戏;而超过25%的消费者正计划购买一台VR设备,而不是使用按钮; 我将会从社交媒体获得大部分消息;以及我将通过流媒体服务观看现场体育赛事,但现在VR玩网了解到, 爱立信消费者实验室表示:朋友和有着类似兴趣的人可以在VR客厅里一起观看内容;观众可以自由地在电影的每个场景中环顾四周;消费者可以在VR场地上与其他球迷或粉丝一起感受足球比赛或音乐会。

并在巨大的虚拟屏幕上与他们一起观看视频。

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